滑雪
滑雪
1. 题目描述
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 24−17−16−1(从 24 开始,在 1 结束)。当然 25-24-23-……-3-2-1 更长。事实上,这是最长的一条。
输入格式:
输入的第一行为表示区域的二维数组的行数R和列数。下面是 R 行,每行有C 个数,代表高度(两个数字之间用 11个空格间隔)。
输出格式:
输出区域中最长滑坡的长度。
输入
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
输出
25
提示:
对于 100%的数据,1≤R,C≤100
2. 分析
这题每个点出发有可能,所以我们每个点都要开始dfs,最后取他们的最大值。
dfs部分和类似的迷宫差不多,用两个数组表示4个方向:
dx[4]={0,0,1,-1};
dy[4]={1,-1,0,0};
改变方向直接xx=x+dx[i] ,yy=y+dy[i]
接下来判断这个方向是否在地图范围内,即
if(xx>0&&xx<=R&&yy>0&&yy<=C)
当然还要判断这个点是否能滑到,也就是高度要前一个低:
if(a[xx][yy]<a[x][y])//a为高度
很明显,因为低的不可能滑向高的,所以我们不需要再开一个数组去记录这个点是否走过。
接下来,就要往四个方向搜索,取四个方向中距离最长的,然后+1,这就是这个点的结果了。
很显然,直接dfs会TLE。那么就需要记忆化来优化。
用s[i][j]表示从(i,j)点出发能走的最长距离。
每次搜索一次记忆一次即可。
举例子:
3 3
1 1 3
2 3 4
1 1 1
先去找(1,1)的最长距离,很明显为1
接着找(1,2)的最长距离,很明显为1
接着找(1,3)的最长距离,为2((1,3)->(1,2))
然后找(2,1)的最长距离,为2((2,1)->(1,1))
然后是(2,2)的最长距离,如果没有记忆化,那么搜索过程为:(2,2)->(2,1)->(1,1)
但是(2,1)之前已经搜过了,再去搜就是浪费时间,之前搜索已经知道(2,1)的值为2,那么搜索过程就是缩短为:(2,2)->(2,1),即为3
3. 代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int dx[4]={0,0,1,-1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
int n,m,a[201][201],s[201][201],ans;
bool use[201][201];
int dfs(int x,int y){
if(s[x][y])return s[x][y];
s[x][y]=1;
for(int i=0;i<4;i++)
{ int xx=dx[i]+x;
int yy=dy[i]+y;
if(xx>0&&yy>0&&xx<=n&&yy<=m&&a[x][y]>a[xx][yy]){
dfs(xx,yy);
s[x][y]=max(s[x][y],s[xx][yy]+1);
}
}
return s[x][y];
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
ans=max(ans,dfs(i,j));
printf("%d",ans);
return 0;
}