俄罗斯方块游戏
2025年1月13日大约 2 分钟教学文档动态规划
俄罗斯方块游戏
1. 题目描述
你正在玩一个简化版的俄罗斯方块游戏。在这个游戏中,只有一个形状的方块会不断从屏幕顶部下落,这个方块是一个n x n
的正方形矩阵(n是一个正整数)。当方块下落到底部或碰到已经堆积的方块时,它会停止下落并固定在那里。
你的任务是判断在给定的方块序列下,这些方块能否在不超出屏幕范围的情况下全部堆积起来。屏幕是一个m x m
的正方形区域(m是一个正整数),初始时为空。
输入:
两个整数m
和n
,分别表示屏幕的大小和每个方块的大小。 一个二维整数数组blocks
,表示下落的方块序列。每个方块用一个n x n
的矩阵表示,矩阵中的元素为0或1,1表示方块的一部分,0表示空白。
输出:
一个布尔值,表示所有方块能否在不超出屏幕范围的情况下全部堆积起来。能则返回true
,否则返回false
。
样例输入:
m = 4;
n = 2;
blocks = {
{
{1, 1},
{1, 1}
},
{
{1, 1},
{0, 1}
}
}
样例输出:
true
2. 分析
屏幕大小为4x4,方块大小为2x2。第一个方块是一个完整的2x2正方形,它可以放在屏幕的左上角。第二个方块是一个不完整的2x2形状,它也可以放在第一个方块之上,不会超出屏幕范围。这个问题可以通过模拟方块的下落和堆积过程来解决。我们需要一个二维数组来表示屏幕,以及一个函数来检查方块是否能够放置在当前屏幕上。
3. 代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
bool canPlaceBlock(vector<vector<int>>& screen, vector<vector<int>>& block, int row, int col) {
int n = block.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (block[i][j] == 1 && (row + i >= screen.size() || col + j >= screen[0].size() || screen[row + i][col + j] == 1)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
void placeBlock(vector<vector<int>>& screen, vector<vector<int>>& block, int row, int col) {
int n = block.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (block[i][j] == 1) {
screen[row + i][col + j] = 1;
}
}
}
}
bool canStackBlocks(int m, int n, vector<vector<vector<int>>>& blocks) {
vector<vector<int>> screen(m, vector<int>(m, 0));
int currentRow = 0;
for (const auto& block : blocks) {
bool placed = false;
for (int col = 0; col <= m - n; ++col) {
if (canPlaceBlock(screen, block, currentRow, col)) {
placeBlock(screen, block, currentRow, col);
placed = true;
currentRow += n; // Move to the next row after placing the block
break;
}
}
if (!placed) {
return false; // If we cannot place the block, return false
}
if (currentRow >= m) {
return false; // If the blocks exceed the screen height, return false
}
}
return true;
}
int main() {
int m = 4;
int n = 2;
vector<vector<vector<int>>> blocks = {
{
{1, 1},
{1, 1}
},
{
{1, 1},
{0, 1}
}
};
cout << (canStackBlocks(m, n, blocks) ? "true" : "false") << endl; // Output should be "true"
return 0;
}