三国杀
2024年11月15日大约 4 分钟教学文档模拟
题目背景
在《三国杀》中,威震华夏的关羽和燕人张飞在此!的张飞是两位非常著名的武将,各自拥有独特的技能:
- 关羽:技能“武圣”,可以将任意一张红桃牌或方片牌当作【杀】使用。
- 张飞:技能“咆哮”,使用【杀】无次数限制。
题目描述
假设现在有两个玩家A和B,分别使用关羽和张飞。玩家A和B的初始手牌数分别为hand_A
和hand_B
张,初始血量分别为health_A
和health_B
点。每回合玩家可以选择以下操作之一:
- 出【杀】攻击对方(如果手中有【杀】或关羽有红桃牌或方片牌)。
- 使用【桃】恢复自己1点血量(如果手中有【桃】)。
- 使用【闪】防御对方的【杀】(如果手中有【闪】)。
假设双方都采取最优策略,且A先手。请编写一个函数来计算,在双方都采取最优策略的情况下,哪一方能够获胜?如果A获胜,则返回"A";如果B获胜,则返回"B";如果双方都无法击败对方,则返回"Draw"。
输入格式
hand_A
: 关羽的初始手牌数,范围为[0, 10]。hand_B
: 张飞的初始手牌数,范围为[0, 10]。health_A
: 关羽的初始血量,范围为[1, 10]。health_B
: 张飞的初始血量,范围为[1, 10]。cards_A
: 关羽的初始手牌列表,包含字符串"sha"、"tao"、"shan"、"heart"(红桃牌)和"diamond"(方片牌),长度为hand_A
。cards_B
: 张飞的初始手牌列表,包含字符串"sha"、"tao"和"shan",长度为hand_B
。
输出格式
返回字符串 "A", "B" 或 "Draw"。
示例
示例1
输入:
hand_A = 3
hand_B = 2
health_A = 4
health_B = 3
cards_A = ["sha", "tao", "heart"]
cards_B = ["sha", "shan"]
输出:
"A"
解释:
- 关羽先手,可以用【杀】攻击张飞,使张飞的血量减少到2点。
- 张飞用【闪】防御关羽的攻击。
- 关羽再用红桃牌当作【杀】攻击张飞,使张飞的血量减少到1点。
- 张飞用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到3点。
- 关羽用【桃】恢复自己1点血量,使关羽的血量恢复到4点。
- 张飞再次用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到3点。
- 关羽再用【杀】攻击张飞,使张飞的血量减少到0点,张飞死亡,关羽获胜。
示例2
输入:
hand_A = 2
hand_B = 3
health_A = 3
health_B = 4
cards_A = ["tao", "diamond"]
cards_B = ["sha", "shan", "shan"]
输出:
"B"
解释:
- 关羽先手,用方片牌当作【杀】攻击张飞,使张飞的血量减少到3点。
- 张飞用【闪】防御关羽的攻击。
- 张飞用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到2点。
- 关羽用【桃】恢复自己1点血量,使关羽的血量恢复到3点。
- 张飞再次用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到2点。
- 张飞再次用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到1点。
- 张飞再次用【杀】攻击关羽,使关羽的血量减少到0点,关羽死亡,张飞获胜。
题解
初始化:记录双方的血量、手牌和手牌类型。 模拟回合:在每个回合中,模拟双方的最优操作。 如果关羽(A)有杀或可以当作杀的牌,他将优先使用这些牌攻击张飞(B)。 如果张飞(B)有闪,他将使用闪来防御。 如果关羽(A)的血量低于一定值,他将优先使用桃恢复血量。 如果张飞(B)的血量低于一定值,他也将优先使用桃恢复血量。 如果张飞(B)有杀,他将使用杀攻击关羽(A)。 递归结束条件:如果一方血量为0,则对方获胜;如果双方都无法击败对方,则为平局。 以下代码定义了一个calculate_winner函数,它接受游戏的初始状态作为参数,并返回获胜方。这个函数内部定义了一个simulate函数,用于模拟游戏的进行。
def calculate_winner(hand_A, hand_B, health_A, health_B, cards_A, cards_B):
def can_attack(attacker, defender):
# 检查攻击者是否有杀牌或可以当作杀的牌
if attacker == 'A':
return health_B > 0 and ('sha' in cards_A or 'heart' in cards_A or 'diamond' in cards_A)
else:
return health_A > 0 and 'sha' in cards_B
def simulate(A, B):
while health_A > 0 and health_B > 0:
# A's turn
if can_attack('A', 'B'):
if 'shan' in cards_B:
# B uses shan to defend
cards_B.remove('shan')
else:
# A attacks B
health_B -= 1
if health_B == 0:
return 'A'
# A uses taobao to heal if health is low
if health_A < 3 and 'tao' in cards_A:
cards_A.remove('tao')
health_A += 1
else:
# A uses sha or equivalent
if 'sha' in cards_A:
cards_A.remove('sha')
elif 'heart' in cards_A:
cards_A.remove('heart')
elif 'diamond' in cards_A:
cards_A.remove('diamond')
# B's turn
if can_attack('B', 'A'):
if 'shan' in cards_A:
# A uses shan to defend
cards_A.remove('shan')
else:
# B attacks A
health_A -= 1
if health_A == 0:
return 'B'
# B uses taobao to heal if health is low
if health_B < 3 and 'tao' in cards_B:
cards_B.remove('tao')
health_B += 1
else:
# B uses sha
if 'sha' in cards_B:
cards_B.remove('sha')
# Check if the game is a draw
if not can_attack('A', 'B') and not can_attack('B', 'A'):
return 'Draw'
return 'A' if health_A > 0 else 'B'
return simulate(hand_A, hand_B)